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首頁 > 網安大補帖 > 【數位素養:用遊戲幫民眾對抗不實訊息】
不實訊息
2021.02.04

【數位素養:用遊戲幫民眾對抗不實訊息】

「數位素養」(Digital Literacy)是指在數位時代應具備的技能,使用者可適切、有效地運用數位科技於學習、工作中,並利用資訊和通訊技術來建立生活的知識、能力與態度。而隨著人們對數位網路的依賴日增,各種網路詐騙、個資盜取、假訊息,以及網路安全遭威脅等問題也接踵而至,如何提升數位素養、成為負責任的數位公民是我們須重視的課題,更是未來大眾應培養的核心能力之一。
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「數位素養」(Digital Literacy)是指在數位時代應具備的技能,使用者可適切、有效地運用數位科技於學習、工作中,並利用資訊和通訊技術來建立生活的知識、能力與態度。而隨著人們對數位網路的依賴日增,各種網路詐騙、個資盜取、假訊息,以及網路安全遭威脅等問題也接踵而至,如何提升數位素養、成為負責任的數位公民是我們須重視的課題,更是未來大眾應培養的核心能力之一。
 
泰國社會企業Opendream近年來同樣意識到提升公民數位素養的重要性,尤其預防不實訊息的製造與散布是Opendream首要想解決的數位問題,對此,Opendream於2021年1月開發了事實查核手機遊戲「606」,幫助使用者學習如何判別不實訊息、以及獲取有效的事實查核技巧;類似的情形也發生在西歐,劍橋大學社會決策實驗室(Cambrigde Social Decision-Making Lab)與荷蘭媒體素養團隊Drog於2020年推出的小遊戲「GO VIRAL」,讓使用者扮演「不實訊息傳播者」,構思熱門的不實訊息應該要具有的要素,藉此讓玩家了解造謠者使用的「製造恐懼」手段,以及常用的「假專家」與「陰謀論」等策略,以此操縱網路用戶的情緒,達到分享、轉傳的目的。
越來越多的民眾、組織或企業開始重視「對抗不實訊息、提升數位素養」的公民技能,而藉由數位遊戲的呈現方式能讓學習更佳趣味化,或許能使玩家在潛移默化中發展數位素養,如同小遊戲「GO VIRAL」,在讓玩家了解造謠者的策略後,當使用者再面對類似的不實訊息時,便更有機會做出正確的識別和抵禦。
參考資料:【數位素養新點子】用手機遊戲玩查核 民眾接種「不實訊息疫苗」
 
#web885 #數位素養 #不實訊息 #數位公民 #數位時代 #digitalliteracy
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